MMAO PERSAN
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EN PRATIQUE · LIVE PERFORMANCE

Jouer sur scène avec un ordinateur

Sur scène, l’ordinateur devient un musicien du groupe : il joue des pistes, fait sonner des instruments, donne le tempo. Il doit être fiable, s’entendre là où il faut, et ne jamais s’entendre là où il ne faut pas.

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CE QUE FAIT L’ORDINATEUR

Plusieurs rôles possibles

PISTES D’ACCOMPAGNEMENTJouer ce qui n’est pas sur scène

Des parties enregistrées (nappes, chœurs, percussions) lues en même temps que le groupe. On parle souvent de backing tracks.

INSTRUMENTSFaire sonner un clavier

Le clavier maître envoie du MIDI, l’ordinateur produit le son avec des instruments virtuels.

EFFETSTraiter en direct

Voix, guitare ou synthé passent par des plugins : délais, réverbérations, transformations.

CLIC ET ANNONCESTenir le tempo

Le métronome et des repères parlés (« refrain », « 4, 3, 2, 1 ») guident les musiciens, dans leurs retours seulement.

IMPROVISERLancer des clips

Une grille de clips permet de construire le morceau en direct, sans ordre imposé.

SPECTACLEPiloter le reste

Changements de son des synthés, lumières ou vidéo, par MIDI, timecode ou OSC.

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FRONT OF HOUSE & MONITORS

Qui entend quoi : façade et retours

Sur scène, il y a au moins deux mixages : la façade, ce que le public entend par la sonorisation, et les retours, ce que chaque musicien entend dans ses écouteurs intra-auriculaires (ears) ou ses enceintes de retour. L’interface audio doit donc avoir plusieurs sorties, et chaque source de la DAW doit être envoyée au bon endroit.

Régler le routage

Ce réglage de départ contient deux erreurs classiques. Écoute ce qu’entend le public, corrige les envois, puis compare avec ce qu’entend le batteur.

Annexe : la console de façade, les retours et le larsen →

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SYSTÈME

Préparer l’ordinateur

Un ordinateur de scène n’a qu’un travail : jouer le concert. Tout ce qui peut l’interrompre ou le ralentir doit être désactivé.

SYSTÈMERien ne doit surgir

Notifications, mises à jour automatiques, veille, économiseur d’écran, synchronisation de fichiers : tout désactivé. Mode avion si le réseau ne sert pas.

ALIMENTATIONToujours sur secteur

Chargeur branché, mode performances. Sur batterie, certains ordinateurs ralentissent le processeur.

SESSIONUn projet par concert

Les morceaux à la suite dans une seule session, avec des marqueurs, ou un projet par morceau ouvert à l’avance. Tester le passage d’un morceau à l’autre.

CHARGEAlléger

Figer ou rendre en audio tout ce qui n’a pas besoin d’être joué en direct : moins de risques de saturation du processeur. Voir figer, rendre, imprimer.

FICHIERSTout en local

Samples et pistes copiés sur le disque interne, pas sur un disque réseau ou un disque externe débranchable.

MATÉRIELCâbles de rechange

Câble USB de l’interface, adaptateurs, alimentation, clavier maître : un exemplaire de secours pour chaque élément vital.

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LATENCY & SYNC

Latence et synchronisation

Pour lire des pistes, une grande taille de tampon (buffer) ne pose pas de problème et rend le système plus stable. Pour jouer un instrument virtuel ou traiter une voix en direct, il faut au contraire une latence faible, sinon le musicien entend son geste en retard. Sur scène, on cherche le plus grand tampon qui reste jouable.

TEMPOUne carte de tempo par morceau

Le clic et les pistes suivent le tempo du projet : ralentissements et changements de mesure doivent y être écrits.

MACHINESSynchroniser le matériel

Boîtes à rythmes et séquenceurs suivent la DAW par MIDI Clock ; lumière et vidéo souvent par timecode.

DÉPARTQui lance le morceau ?

Un musicien avec un pédalier ou un contrôleur, ou la personne à l’ordinateur. Décidé et répété avant le concert.

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REDUNDANCY

Prévoir la panne

La question n’est pas de savoir si un ordinateur plantera un jour sur scène, mais ce qui se passera ce jour-là. Plusieurs niveaux de sécurité existent, du plus simple au plus complet.

  1. Continuer sans l’ordinateur

    Le groupe connaît une version du morceau qui tient sans les pistes : c’est le plan B le moins cher.

  2. Un lecteur de secours

    Une version stéréo des pistes sur un téléphone ou un lecteur, prête à être lancée par l’équipe son.

  3. Un second ordinateur

    Deux ordinateurs jouent la même session en même temps, synchronisés ; un commutateur passe de l’un à l’autre sans arrêter la musique.

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TECH RIDER

Travailler avec l’équipe son

L’ordinateur arrive dans une salle où une équipe gère la sonorisation. Elle a besoin d’informations précises, envoyées avant le concert dans la fiche technique.

LISTE DES SORTIESCe qui sort de l’interface

Chaque sortie, ce qu’elle contient et où elle va, comme le tableau généré par l’outil ci-dessus.

CONNEXIONDes lignes symétriques

Sorties symétriques en jack TRS ou XLR ; sinon, des boîtiers de direct (DI) pour rejoindre la console sans bruit ni ronflement.

BALANCEUn niveau stable

Pas de limiteur ni de fader bougé pendant le concert sur les sorties vers la façade : c’est la console qui règle le niveau dans la salle.

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PREFLIGHT

Checklist avant le concert

Avant de partir
À la balance
Juste avant de jouer